小岛秀夫承认《死亡搁浅》特质怪异但坚持品牌特色,3499拉斯维加斯引领游戏新潮流

在最新一期《Edge》杂志的专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评估,他坦言道:“我必须承认,初代作品确实有些'怪异'。”这样的坦诚来自于被誉为“游戏界鬼才”的他,令人颇感意外。

小岛秀夫承认《死亡搁浅》特质怪异但坚持品牌特色,3499拉斯维加斯引领游戏新潮流

针对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表态:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只会是操作方式或镜头细节。”这一艺术信念贯穿了他的整个创作生涯——从充满阳光的吸血鬼游戏概念,再到角色在停止游戏时会失忆的独特机制,他的作品始终保持与“常规”的距离。

值得关注的是,他正在开发中的《死亡搁浅2》继续沿用这种创作理念,加入了会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,这些设定暗示着新一轮的“怪异”风潮即将来袭。小岛透露,初代游戏中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。

对于尝试与众不同的设计理念,你怎么看呢?你是否也喜欢小岛秀夫的独特制作思路?欢迎在评论区分享你的看法,也别忘了关注探索更多游戏相关内容,甚至加入我们在3499拉斯维加斯的讨论,获取最新资讯!

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