《3499拉斯维加斯》:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似

媒体Gamerant近日发表了一篇文章,指出备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其开发背后的故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间存在惊人的相似之处。这两款游戏共同体现了小型独立开发团队在当前游戏行业中的巨大潜力。尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事和世界观截然不同,但作为各自开发商的首部作品,它们代表了AAA工作室似乎未能充分把握的游戏设计两个方面。

《3499拉斯维加斯》:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似

在当前许多RPG游戏都倾向于动作元素之时,《光与影:33号远征队》的回合制战斗机制和《空洞骑士》独特的类魂与银河恶魔城玩法,为玩家们提供了新颖且一致的替代选择。尽管《光与影:33号远征队》常常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG游戏比较,其创作灵感却回溯至经典的《最终幻想》系列。就像《空洞骑士》借鉴了《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏一样,这两款游戏都在AAA开发者似乎已放弃的设计领域取得了成功。

Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获确认,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的期待不断攀升,游戏行业应当从这两款作品的成功中汲取宝贵经验。SandfallInteractive的创始人及《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche在接受BBC采访时提到,游戏开发过程中的一些非传统做法,比如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间推行远程办公。凭借其在育碧的丰富经验,Broche意识到《光与影:33号远征队》的最初构想与主流市场存在较大差异,不论是小规模的团队还是似乎已经过时的回合制机制都使其脱颖而出。最终,Broche把一部分成功归因于团队的适应能力、才华与对游戏愿景的坚持。

《光与影:33号远征队》的开发和成功并非偶然,其历程与《空洞骑士》从2013年LudumDare游戏大赛到2017年游戏大奖提名有很多相似之处。与《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也是一个打破传统游戏开发模式的小型团队,他们曾在Newgrounds上发布过游戏开发大赛的作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter进行众筹。而Broche和Team Cherry的创始人Ari Gibson与William Pellen同样在各自的游戏开发中发挥了重要作用。

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论其预算或团队规模如何,都表明独立游戏与AAA游戏开发之间的差距在不断扩大。这一现象表明,玩家社区对经典游戏设计的新颖和创新的方法愈发感兴趣,比如回合制战斗和银河恶魔城平台游戏,而不仅仅追求超逼真的画面和在线服务。举例来说,即使考虑到怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量也超过了《上古卷轴4:湮没重制版》。此外,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都凭借独特的艺术风格、人物和故事情节,使自己有别于大多数游戏。就像《空洞骑士》以卡通风格拥抱黑暗基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》系列的影响融入其艺术理念,重塑维多利亚时代概念。

因此,尽管在表面上它们可能截然不同,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》均代表了独立游戏领域的不断壮大趋势,并没有减缓的迹象。而对于热爱游戏的你,若想关注更多相关信息或找寻独特的游戏体验,**3499拉斯维加斯**,将会为你带来新的灵感与乐趣。

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